- 전국 101개교에서 총 425개팀 1,423명 참가 신청해 최종 20개팀 수상
- 국회의원 활동 공유 앱, 퍼즐 형식 리듬 게임 앱 대상으로 선정
- 최종 수상팀에게는 총 42백만원의 상금 및 해외연수 특전 부여
SK플래닛(사장 서진우,
www.skplanet.com)과 중기청(청장 한정화)은 4일 판교 SK플래닛 수펙스홀에서 ‘스마틴 앱 챌린지(SmarTeen App Challenge, STAC) 2014’ 시상식을 개최하였다고 밝혔다.
올해로 4회째를 맞는 STAC2014는 창의적 아이디어를 가진 고교 우수 인재 양성과 창·취업 지원이라는 취지로 중기청과 SK플래닛이 매년 공동으로 개최하는 고교생 대상 전국 최대 앱 개발 경진대회이다.
지난 4월 전국 101개교에서 총 425개팀 1,423명이 참가 신청하여, 예선과 본선을 통과한 50개팀 개발자들이 17주간의 개발 기간을 거쳐 앱을 출시했고, 완성도 등을 평가해 최종 20개팀이 수상자로 결정됐다.
게임, 교육, 음악, 생활 등 다양한 분야의 사업 아이템이 출품되어 7개월간 열띤 경쟁을 펼친 결과, 생활정보 부문에서 국회의원 활동을 공유하는 앱 ‘Watchbly’(선린인터넷고), 엔터테인먼트 부문에서 리듬 게임 앱 ‘안단테’(한국애니메이션고)가 영예의 대상에 선정되었으며, 이 외에도 18개 앱이 최우수상(4개팀), 우수상(4개팀), 장려상(10개팀)을 수상하였다.
특히, 대회 참가자 중 30여명은 취업에 성공하고, 'NewO2', '헤네시스' 등 8개팀이 창업을 하는 등 가시적인 성과를 거두었다.
한편 대회 수상자들은 대상(산업통상자원부 장관상) 2개팀 각 5백만원, 최우수상(중기청장상) 4개팀 각 2백만원 등 총 42백만원의 상금을 거머쥐게 되었으며, 해외(싱가포르) IT기업 방문 등 해외 연수와 향후 창업시 중기청 스타트업 육성 프로그램 참여 기회를 지원받을 예정이다.
SK플래닛 김두현 커머스기획실장은 “중소기업청과 공동으로 산학관 협력 등을 통해 마련된 앱 개발 경진대회에서 고교생들의 창의적 아이디어와 체계적 교육 프로그램이 결합되어 우수한 결과물이 많이 나올 수 있었다”며 “앞으로 참가자들을 대상으로 실무 멘토링을 확대하고 홍보·마케팅을 적극적으로 지원해 잠재 개발자를 발굴 및 양성하고 모바일 ICT 생태계를 활성화할 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 밝혔다.
중기청 관계자는 “앞으로도 지속적인 대회 개최를 통해 고교생들의 창의적인 아이디어를 발굴하는 한편, 인프라 활용, 글로벌 진출 등 창업 지원정책을 연계하여 모바일 분야 우수 인재의 창업 활성화를 위해 노력할 계획”이라고 말했다.